Шрифт:
Кодекс преферанса достаточно подробно выражает отношение Общества любителей преферанса к каждому «договорному» правилу и рекомендует, какие из них как трактовать. Тем не менее преферанс — игра свободных людей: каждый волен сам устанавливать в своей компании договорённости (особенно если традиция уже сложилась).
На преферансном сервере в сети Internet (http://pref.bn.ru) его разработчики постарались предусмотреть все возможные варианты договорённостей, которые необходимо согласовать до начала игры, и представили их в виде конвенций. Начиная игру за столом, все игроки должны установить единые правила (иначе неизбежны споры в процессе игры). Вот практически полный перечень пунктов, по отношению к которым игроки обязаны придти к единому мнению:
| Договорное правило | Условие 1 | Условие 2 | Условие 3 | Условие 4 | Условие 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| МИЗЕР перебивается | Мизер — 9 Дальше торговля не идёт | М — 9 — Мизер без прикупа — 9 без прикупа | |||
| РАСПАСОВКА Прогрессия | Отсутствует (x1, x1, x1, x1…) | Огр. арифм. (x1, x2, x3, x3…) | Огр. геом. (x1, x2, x4, x4…) | Неогр. арифм. (x1, x2, x3, x4…) | Неогр. геом. (x1, x2, x4, x8…) |
| РАСПАСОВКА Запись за взятку в гору | 1 очко (одинарная) | 2 очка (одинарная) | |||
| РАСПАСОВКА Прикуп на распасовке | Не открывается | Открывается | |||
| РАСПАСОВКА Выход | Простой (6, 6, 6, 6…) | Затрудненный (6, 7, 7, 7…) | Ужесточенный (6, 7, 8, 8…) | ||
| РАСПАСОВКА Выход подсадом | Не допускается | Допускается | |||
| РАСПАСОВКА Переход сдачи | Скользящий | Повторение 3 раза | |||
| ВИСТ — тип виста | Жлобский | Джентльменский | |||
| ВИСТ ответственный — полуответственный | Половина стоимости игры | Полная стоимость игры | |||
| ВИСТ 6 пик — Сталинград | Не допускается | Допускается | |||
| ВИСТ — пас — полвиста | Не допускается | Допускается | |||
| ВИСТ — без трех — без вистов | Не допускается | Допускается | |||
| ВИСТ Десятерная игра | Проверяется | Вистуется | |||
| ВИСТ Ответственность на 8 и 9 | Оба | Последний | |||
| ТОРГОВЛЯ — прыжки | Не допускаются | Допускаются | |||
| ПЕРВЫЙ ХОД разыгрывающего | Втёмную | В светлую | |||
| Делимость горы | Не делится | Делится на 2 | Делится на 3 |
К договорным правилам относится также величина консоляции в московской пульке, о которой уже говорилось. Разумеется, предметом предварительной договорённости игроков должны быть величина пульки и размер ставки за один вист.
Классика весьма похожа на сочинку и ленинградку, но в ней сохранилось множество реликтовых правил и условностей. Главное, что её отличает, это:
* повышающие стоимость игр коэффициенты (бомбы);
* возможность торговаться втёмную;
* заказывать игры без прикупа.
До начала собственно пульки играют несколько кругов распасовки — обычно два или по согласию всех игроков. Каждый рисует у себя на пульке (листе записей) табличку:
| 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 |
В ней он будет отмечать количество взяток (в верхней строчке) и сыгранные впоследствии игры (в нижней строчке). Нижняя строчка — это «бомбы».
Бомба — это коэффициент, повышающий стоимость игры. Каждая игра, сыгранная на бомбе, считается вдвойне (на простой бомбе), вчетверо (на двойной бомбе) и восьмикратно (на тройной бомбе). При сыгранной игре бомба пропадает. При несыгранной — сохраняется.
В нашем примере играют вчетвером и договорились играть три круга распасовки. Каждый сдал по три раза подряд (сдача не переходила). В результате каждый получил по 12 бомб. Их последовательность не может меняться: очередная игра будет вписана в ближайший слева свободный квадратик нижней строки таблицы.
После двух сыгранных одним из игроков игр (например, шестерной и мизера) его табличка будет выглядеть следующим образом:
| 61 | М2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 |
За шестерную он запишет четыре в пулю (при цене игры 2), а за мизер — 40 (при цене 10). Так что каждый сам выбирает, на какой бомбе какую игру играть.
Когда у одного из игроков бомбы закончатся, он может «заработать» новые, сказав пас втёмную. Если после этого последовала распасовка, то все спасовавшие втёмную получают дополнительные бомбы. Спасовавшие в светлую бомб не получают. Перебить пас втёмную можно только заявкой 7 и выше. После того как кто-то сделал значащую заявку, заявить пас втёмную нельзя.
Пресс для карт
Кроме игры на бомбе, можно повысить стоимость игры, заказав её втёмную. Представим, что игрок, табличку которого мы держим в поле зрения, воодушевлённый удачным мизером на двойной бомбе, сказал раз втёмную. Все спасовали. Он берёт прикуп (причём в закрытую — никому не показывая), сносит и назначает игру. Допустим, 8 пик.
Сколько будет стоить его игра? Посчитаем. Тройная бомба даёт коэффициент 8. Заявка втёмную увеличивает стоимость игры вдвое. Итого коэффициент 16. Учитывая стоимость восьмерной игры (6), каждая взятка вистующих будет стоить 6x16=96. Столько же разыгрывающий запишет в пулю в случае удачи и столько же — за каждую недобранную (в случае ремиза) взятку — в гору.