Шрифт:
И… Время для мести пришло! Алан снова связался с Темным Братством и нанял еще 15 ассасинов.
Конечно, не за бесплатно. Чтобы нанять 15 человек, ушло 1500 золотых. Как и любые наемники, ассасины требовали компенсации за свою работу. Если к этой сумме прибавить ту, которая была ранее заплачена за трех ассасинов, то в целом выходит 1800 золотых.
Наличными - 18 миллионов вон.
Даже для Андела это была солидная сумма денег.
– Проклятье, я как вспомню ту лекцию, которую мне пришлось выслушать, чтобы наскрести эти деньги… Но сейчас я точно смогу убить и Арка, и тех ребят, так что уже не важно. Я буду убивать их снова и снова, пока мне не надоест!
Андел уже совершенно забыл истинную цель игры.
Только месть! Ради мести он готов был пожертвовать всем.
– А вот если Арк воскреснет, пока я буду драться с этими парнями, и ему удастся сбежать… Это будет сложнее…
Андел оставил одного ассасина для охраны точки воскрешения, а остальных повел в хижину Лоренцо.
Команда Джастисмена состояла их 14 бывших преступников и реабилитантов. То есть всего 28 человек.
Однако их средний уровень был не выше 60. Даже несмотря на то, что они прокачивались рядом в Каиром, редко кто смог дорасти до 70 уровня.
С другой стороны, у Андела было 14 ассасинов 120 уровня.
– Если я не хочу проиграть и в этот раз, то мне нужно больше силы.
Вдобавок ко всему, присланные в этот раз ассасины были более тренированными и действовали куда более осторожно, чем прошлые.
– Мы ассасины. Мы убиваем своих врагов, при этом получая минимум повреждений.
Ассасины ждали наступления темноты.
В темноте они получали 10% бонус к статам. К тому же, основными навыками были Незаметность и Убийство.
– Те преступники не будут проблемой. Однако труднее будет справиться с группой иностранцев: у них сильные организационные качества.
Ассасины скрывались, используя Незаметность, и ждали снаружи хижины. Три вышедших из дома реабилитанта были весьма удивлены, увидев их. Используя навык Убийства, они нанести 300% урона. С 14 ассасинами 120 уровня, сконцентрировавшими атаки на них, три реабилитанта даже не успели вскрикнуть перед смертью.
– Враг!
Бывший преступник пришел на помощь слишком поздно.
Как только битва началась, сразу стало понятно, что перевес на стороне ассасинов. Ассасины активировали свитки, и прижали реабилитантов. 7 преступников, номера 1408 и 1409 умерли сразу.
– Да что здесь творится?!
– Ха-ха-ха, выглядит прекрасно! Заносчивая мелочь!
Андел хихикал, глядя на то, как реабилитанты продолжают умирать.
Сейчас в живых остались только 7 преступников, 6 реабилитантов и Джастисмен.
Если не считать Лоренцо, Роко и Сида, - всего 15 человек. И у всех осталось по 50% здоровья.
Два ассасина тоже умерло, но здоровье остальных держалось на 70%.
– Вы все станете нищими, как и Арк!
Преступники были НПС-ами, и воскресить их после убийства было уже нельзя.
Конечно, реабилитанты могли воскреситься, но на финальный исход это не особо повлияет. Закон Нового Мира гласил, что если игрок умирает от руки НПС-а, он тут же возрождается в точке.
Однако смерть в групповой схватке отличалась от предыдущего исхода. Процесс воскрешения приостанавливался, пока битва не была завершена. Система ставила блок на воскрешение и контролировала зону точки воскрешения. Другими словами, если реабилитанты умирали, они больше не могли вмешаться в процесс битвы.
– Когда битва закончится, мы также не сможем воскреснуть одновременно.
Точка воскрешения могла возродить только одного игрока одновременно.
Игроки воскрешаются в точке возрождения в зависимости от времени смерти. Если все реабилитанты умрут, и враг захватит точку воскрешения, исход будет печальным. Андел не обращал внимания на убитых ассасинов.
– Эта битва может закончится только победой!
И сейчас его цель была буквально за углом. Андел усмехнулся и засмеялся, когда команду Джастисмена прижали к стенке.
– Вот заразы, такие шустрые…
– Проклятье, мои навыки никуда не годятся…
– Эх, два или три удара, и здоровья нет, сильные гады!
Даже если бы Джастисмен использовал свой навык Справедливости, он не смог бы драться с ассасином 1 на 1. К тому же, противников было очень много, и из боевого состояния выйти было невозможно.
В конце концов, иного выхода, кроме как сражаться с ними всеми одновременно, не было. Однако их ловкость была гораздо выше, и каждый раз при попытке удара выползало предупреждение ПРОМАХ. И затем, без сомнения, следовала контратака.