Шрифт:
После этого мы с Лёхой пересказали всем ответы, которые получили от обелиска на первые три вопроса. Отряд выслушал нас с задумчивым видом, однако комментировать полученную информацию никто так и не решился, видимо, посчитав, что вначале нужно узнать ответы на все вопросы. Тяжело вздохнув, Ли потопала к обелиску за новыми знаниями. Сейчас спросить его о чём бы то ни было могла только она, так как Андрей уже бывал здесь вместе с Лизой.
С одной стороны, новые сведения меня обрадовали, а с другой, разбили все надежды на мелкие осколки. Если идти по порядку, то в ответ на первый вопрос мы получили целый список разнообразных характеристик, открывающих доступ к новым и скрытым до этого. Вот только девяносто пять процентов их всех относились исключительно к профессиям, пока пять оставшихся были бы нам полезны уровней эдак сто — сто пятьдесят тому назад. Единственная стоящая характеристика, которую Андрей сумел выделить, называлась «Покров молнии».
Открыть её можно было, прокачав до максимума следующие три характеристики: «Сопротивление магии молнии», «Духовный доспех» и создание артефактов на основе магии молнии. Последняя, как мы поняли, была нужна для того, чтобы понять процессы течения электричества и его полей. Сама характеристика, как ясно из название, давала возможность чуть ли не «надеть» на себя молнию, и по описанию очень сильно напоминала мне способность райкаге из аниме «Наруто». Более того, если прокачать «Покров молнии» до сотого, можно было открыть такую характеристику, как «Повелитель молний». Тут к ней, кроме доспеха, добавлялась ещё возможность самостоятельно контролировать молнии, точно как высшие ситхи в «Звёздных войнах». Ну а если прокачать «Повелителя» до максимума, можно будет повелевать даже молниями в небе. То есть игрок становился чуть ли не Зевсом — богом молний. Да уж, классная штука, ничего не скажешь. Вот только и расценки у неё такие же, как у «Восстановления маны». То есть один уровень «покрова» стоил десять свободных очков, пока один «повелителя» все сто.
Дальше шла хорошая новость. На второй вопрос обелиск ответил, что при определённых условиях драконы могли стать свободными фамильярами. Для этого им нужно было провести конкретный ритуал, данные о котором он нам также предоставил. Более того, внимательно выслушав его описание, Азриль тотчас заявила, что это точно тот же ритуал демонов для становления фамильяром, однако основанный на ауре, а не на духовной энергии, и Азриль может помочь с его проведением в случае чего. Однако как раз таки тут проблемы и начинались. Дело в том, что драконы даже не знали о существовании внутренней ауры, не то что умели ею управлять. Как решить эту проблему — пока непонятно. Разве что путём тренировок, вот только насколько они могут затянуться — тот ещё вопрос. Единственная надежда была на то, что в архивах «бога» нам удастся найти хоть какие-то дополнительные сведения по этому поводу.
Ну и напоследок информация, что лично меня расстроила куда больше появления Альмарила. В ответ на последний вопрос система ответила следующее. Фамильяр в силах освободиться лишь в случае смерти своего хозяина, и то при условии, что он был свободным. Также она упомянула, что получить свободу любой фамильяр сможет, если сознание его хозяина окажется запертым внутри него самого. Этот момент я, конечно, не сильно поняла, однако вроде как подразумевалась ситуация, в которой я не смогу покинуть свой внутренний виртуальный мир на берегу океана или что-то около того. Как такое возможно — загадка, ну а настроения разбираться у меня совсем не было.
Тогда я была слишком расстроена новостью о том, что способа расторгнуть договор фамильяра и игрока, похоже, не существует. И дело тут не только в моих моральных принципах и тревоге о судьбе драконьих племён. Ко всему прочему, я переживала, что на таких условиях — связь с практически незнакомым человеком и частичное лишение свободы пожизненно — драконы могут отказаться помогать нам в войне и предпочесть эфемерную безопасность своих островов. В таком случае люди вступят в противостояние со страшной силой совсем без союзников, а ужас Адена и Гирана повторится уже в Бастионе.
Глава 9
Андрей
Получив ответы обелиска и обсудив их между собой, мы дошли до не очень приятной темы. Что делать дальше? Азриль была уверена в том, что пока здесь находится один из верховных эльфов Альмарил ори Финальгорн, у нас не выйдет улететь отсюда, даже используя маскировку драконов. А значит, оставались только два варианта. Первый — это пройти данж, а второй — это дождаться отката умения демонессы, и после этого переместиться в ту же местность, где мы выбрались из храма демонов и катакомб паучихи. Вот только ждать отката месяц лично я не сильно хотел. О чем и высказался.
— Повторю еще раз. Торчать здесь месяц смысла мало. Намного эффективнее посетить данж, несмотря на его опасность, заодно прокачав фамильяров и нас самих.
— Я, конечно, не хочу сидеть без дела целый месяц, и не против стать сильнее в преддверии войны, вот только… Есть один момент, очень сильно меня смущающий, — сказала Вета, лепя снежок. — Если мы спустимся в данж, то как быть уверенными, что этот самый Альмарил не отправится за нами следом? Ведь сам данж уже не является безопасной зоной.
— Вряд ли он отправится за нами. — Покачала головой не очень уверенно Азриль. — Вероятнее всего, он явился сюда для руководства армией, а не за нами. Но полностью такую возможность исключать нельзя.
— Другими словами, нам нужна информация. — Хмыкнул Леха. — Вот только взять нам ее неоткуда.
— С этой стороны я не думал над вопросом. — Задумчиво произнес я. — Если он действительно отправится за нами, то у нас возникнут непредвиденные проблемы. — И уже обращаясь к демонессе, добавил. — Ты уверена, что эльфы так легко могут попасть в данж?