Шрифт:
В данный момент в зоне обучения работает Трамвай, Барбара и Лаки. Остальные гомункулы состарились и превратились в каменные скульптуры.
Меня это серьёзно удивило.
— Небесная глина, если она не была одухотворена, после смерти возвращается в состояние земли. Теперь в случае опасности внутри скрытой зоны они станут сердцем одноразового голема. Не сильного, так что особой пользы с этого нет, — объяснила Жасмин, — зато урожайность они повышают.
Из этого я сделал вывод, что их можно закопать в недрах подземелий зоны обучения.
Среди всех гомункулов Лаки выглядела максимально кукольной. Очень правильные черты лица, но голова крупновата, глаза несколько больше, чем у обычных людей. Нет пупка, волосы белые, а скелет не из костей, а из металла, если верить Жасмин и Барбаре.
Однако это не даёт ей дополнительной силы, а направлено на увеличение здоровья. Среди прочего у неё вокруг сердца защитные пластины. Череп кажется больше не просто так, он толще, чем слой кости у человека.
То есть создатель этого гомункула рассчитывал сделать её боевой единицей.
Ну, это для меня было абсолютно неважно.
Она сумела стать моим личным кузнецом. Этого было достаточно.
Надо приставить к ней марионетку, у Барбары и так занятий масса. Но не все могут жить в зоне обучения, поэтому всё сложно. А буратинки при жаре будут уничтожены.
Гомункул же без понимания потребностей организма, является проблемой. А источник этого в том, что у неё критически мало памяти. Приоритет я отдал пониманию речи и текста на русском. Без этого навык не выработался бы.
Её создатель явно напортачил при создании. Мнение не моё, а профи (Жасмин).
— Вот мерки. Вот металл. Вот рисунок. Вот кольчуга в пример. Делай, — заявил я Лаки, спустившись в её подземную кузницу.
Барбара меня сопровождала.
А вот деревянный Трамвай не мог, ему здесь было слишком опасно.
Для печи использовались сухие части растений, дрова и уголь (покупной, к сожалению).
Оборудования для «хобби» я закупил много.
Ещё была газовая печь с механическим управлением. То, что ей пользовалась гомункул, которой требуется подгузник, меня откровенно пугало. Так что без абсолютного барьера я сам сюда не пришёл бы.
Барбаре я тоже выделил несколько пузырьков. А на Трамвае разместил ремонтные зелья с автоприменением, пусть он в кузницу и не заходил.
Моя цель на сегодняшний день не только в создании кольчуги для Агаты, но и для Ва-Уй, которая была схожа с други ростом, но уступала в женственности.
Также я уже получил полуфабрикаты-нагрудники для себя на вырост. Кроме того надо попробовать создать пространственные кольца. Как себе, так на продажу, но ещё союзникам и марионеткам.
— Нет, кольца, вряд ли, — пробормотал я, нацепив мантию. Интеллект вырос в два раза, так что я сразу понял свою ошибку: надо делать браслеты, нагрудники или короны, в которые легко внести сапфировые ядра, добытые из оводов.
Больше металла — меньше потери магических частиц.
Кольца слишком малы, нужны инструменты или очень тонкий ноготь, которым и вырезать руны с ювелирной точностью.
Конечно, изготовление требовало времени.
При этом мои мысли постоянно отвлекались на самые разные события.
Хотя Щели (1) перестали возникать, но рост количества скрытых аномалий увеличил спрос на зелья, однако затем наступил спад. Рынок практически встал к сегодняшнему дню (8 декабря).
Квесты «Череды» больше не возникали, но я постоянно ходил на Путь Шахмат расхищать противников. Духи Прошлого при этом не могут быть вызваны на матч, кроме Золотого:
Противник недоступен до выбора Владыки Пути Шахмат.
Это оказалось неприятной неожиданностью, о подобном не знала даже Жасмин.
Сам турнир, по её мнению, затягивался из-за недостатка претендентов. Надо минимум 128: 64 сильнейших Духа Прошлого и 64 человека-претендента, доказавших свой уровень серией выигрышей.
— Блин, да я же своими развлечениями могу сбивать их череду побед, — пробормотал я. — То-то они все так злятся.
По всему миру время от времени находят необнаруженные ранее подземелья от Врат (3) до Башен (4).
Глобальный поиск подземелий проводят маги-таланты, у навыка откат в три месяца.
Щели во многом требуют специального поиска.
Колодцы светят столбами света в небо.
Врата создают огромную сферу света, сплюснутую с двух сторон.
Башни и Дворцы бывают самыми разными, но они светятся очень ярко и даже издают звуковые явления. Не заметить подобное сложно.
Обычно подземелья возникают недалеко от человеческих поселений или хотя бы путешественника. На продвинутых этапах возникшая трещина будет приманивать магов по Воле Мира, давая задания на прохождение.