Шрифт:
[Бусина мороза — приложите, чтобы охладить поверхность. Стоимость: 12 талантов.]
— Какие… ещё таланты?
— Тц… Совсем зелёный, что ли? — вынырнул из помещения с зельями «напарник».
У него теперь красовался пояс с тремя склянками: две красные, одна жёлтая. Что эти зелья дают — могу лишь предположить, основываясь на рассказы Рафаэля.
— Ага. Недавно попал к вам. Даже не очухался ещё…
— Ты хоть с наставником общался?
— Да, конечно.
— И что? Он тебе ничего не говорил? — закатил глаза парень, что подошёл ко мне.
— Говорил много… Но, видимо, не счёл нужным поделиться этой информацией… — ответил я, а сам сделал пометку в уме при возможности наградить своего наставника хотя бы подзатыльником за такую подставу.
— Монеты держал в руках?
— Ага…
— Сто монет — это один талант. В банках и у богатых торговцев есть чуть большие по размеру монеты в форме восьмиугольника. Вот это и есть таланты.
— Тысяча двести монет? За бусину какую-то?!
— А ты как хотел? Тут только богатенькие Буратино могут себе позволить хорошую экипировку.
— Понял…
— На будущее: почти всё здесь — хлам, не особо помогающий в испытаниях. Шансы найти полезный есть, но примерно такие же, как выиграть в лотерею. Из реально полезных вещей — карта патрульного, карта магната и карта караванщика. Работают они одинаково, но эффект…
— ТРИСТА ТАЛАНТОВ?! ОШАЛЕТЬ! — схватился я за волосы, но вмиг хитрый лис в моей душе замер.
А я ведь могу ничего не покупать… Надо лишь отжать добычу у богатых Буратино во благо собственного счастья и прокачки. Всё равно здесь все друг другу если не враги, то как минимум конкуренты. И если грамотно пройти раунды, не оплошать и дойти до десятки лучших… Можно обжиться не просто стартовым капиталом, а чем-то надёжным, способным кардинально изменить мой статус в этом мире!
— Триста — это базовая карта патрульного. Хреновенькая, но денег своих стоит. Хотя не для каждого испытания подходит. Остальные отличаются качеством и детальностью прорисовки, как и областью захвата.
— Спасибо. Меня Алексеем звать, — протянул я руку парню.
— Удачи. Осмотрись тут, зарази своё сердце жадностью. Но помни: что бы ты тут ни купил, есть большая вероятность потерять это всё. Держи ушки на макушке, парень, — пожал он мне руку, хлопнул по плечу и умчался в отдел экипировки.
Я же последовал его совету и быстро пробежался по всем отделам.
Экипировка… Оружие… Магические артефакты… Эх, как же я хочу пару тысяч талантов получить в свои руки…
Особенно приглянулись один металлический комплект доспехов, меч и перстень…
Клинок Голодного Духа
Качество: эпическое
Урон: 45–65 (доп. +10 урона по существам и объектам с магической защитой)
Прочность: 180/180
Особенность: Каждое убийство восстанавливает 10% Выносливости владельца. С вероятностью 20% рана, нанесённая этим клинком, не заживёт в течение пяти минут — эффект кровотечения.
Доспех Падшего Стража
Качество: легендарное
Броня: блокирует до 60 единиц физического и магического урона, любые критические атаки теряют свои свойства усиления.
Прочность: 500/500
Особенности:
«Щит Последнего Шанса» — при получении гарантированно смертельного удара призывает магический щит, блокирующий до 150 единиц урона любого типа.
«Гнев падшего» — с каждой секундой боя владелец доспехов впадает в неистовство, показатели Силы и Скорости растут на 1% в секунду.
Легенда: «Эти доспехи носил последний страж древнего и ныне забытого королевства, который предпочёл смерть бегству. Теперь его ярость живёт в металле».
Перстень Безмолвного Ветра
Качество: легендарное
Прочность: 400/400
Особенность:
«Шёпот Пустоты» — делает передвижения владельца абсолютно бесшумными.
«Рывок Скользящего Листа» — раз в 5 минут позволяет мгновенно переместиться на 10 метров в любом направлении, оставляя после себя лёгкую дымку (не врежьтесь в стены).
«Проклятие Тишины» — если носить кольцо больше суток подряд, владелец начинает терять способность говорить (эффект развеивается со временем после снятия).