Шрифт:
Таким образом, игрок на первой руке может заявить либо раз, либо игра, либо червы, или — спасовать. Говоря раз, он намеревается взять прикуп и взять не менее шести взяток, назначив козырем любую масть. Говоря игра, он намеревается взять не менее шести взяток в игре без прикупа, назначив козырем любую масть, кроме червей. Говоря червы, он обязуется взять не менее шести взяток в игре без прикупа, назначив козырем черву. Заявка червы ведёт к немедленному прекращению торговли.
Когда игрок заявил раз, следующий игрок может заявить два, или игра, или червы, или пас. После заявки два возможна заявка три и т. д. В торговле цифрами скачки не допускаются.
После заявки пас игрок не имеет права возобновить торговлю. Игрок, назвавший в торговле число, не может позже объявить игру без прикупа (заявить игра или червы). Таким образом, желающий играть без прикупа должен сделать соответствующую заявку в тот момент, когда он впервые получает право слова.
Если сделана заявка игра, её может перебить только другая заявка игра или заявка червы. Если два игрока заявили игра, они торгуются до своей масти. Старшая масть побеждает в торговле. Если случится так, что двое хотят играть в одной масти, преимущество имеет первая рука (тот, кто сделал заявку раньше).
Когда торговля доходит до игрока, уже заявившего цифру, перебитую в торговле старшей цифрой, он может спасовать или сказать здесь или держу (hold), что равносильно объявлению той же масти, которую объявил второй торгующийся. Если второй хочет продолжать торговлю, он должен называть следующее число.
В противном случае он пасует, уступая первому роль разыгрывающего. При продолжении торговли вторым игроком первый снова может сказать здесь.
Вот пример торговли, в результате которой игрок B становится разыгрывающим и может заказать бубну или черву:
| A | B | C |
|---|---|---|
| Пас | 1 | 2 |
| – | Здесь | 3 |
| – | Здесь | Пас |
В следующем примере игрок C становится разыгрывающим и может заказать черву:
| A | B | C |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 |
| Пас | Здесь | 4 |
| – | Пас |
Если в торговле победила заявка цифра, разыгрывающий берёт прикуп себе, никому не показывая, и сносит две карты (также втёмную).
После покупки (если таковая была) разыгрывающий объявляет козырную масть, которая должна быть не ниже достигнутой в торговле.
Теперь каждый из защитников должен решить, будет ли он играть (вистовать), т. е. берёт ли он на себя обязательство взять, по крайней мере, две взятки. Невыполнение такого обязательства наказывается штрафом. Если защитник не видит возможности взять две взятки, он может спасовать, но таким образом он облегчает разыгрывающему возможность выполнить контракт и забрать часть денег из котла.
Первое слово принадлежит защитнику, сидящему слева от разыгрывающего, затем — следующему. Если ни один из защитников не хочет вистовать, считается, что разыгрывающий взял все 10 взяток. Если вистует только один из защитников, он может пригласить второго играть вместе с ним. Это приглашение не может быть отклонено, но приглашённый не несёт никакой ответственности за недобор взяток. В свою очередь, пригласивший берёт на себя обязательство взять все четыре взятки. Если вистующий не пригласил пасовавшего защитника, тот кладёт свои карты на стол взакрытую и в дальнейшем розыгрыше его карты не участвуют.
Если оба защитника сдались без сопротивления (не завистовали), никакого розыгрыша не происходит — разыгрывающий побеждает без игры.
Если завистовали оба, разыгрывающий делает первый ход. На ход в масть игрок обязан давать масть. Если масти нет, обязан бить козырем. Перебивать карту хода обязательно. [299] Право хода принадлежит тому, кто взял предыдущую взятку.
Когда разыграны все 10 взяток, игроки получают из котла соответственно взяткам. Это происходит следующим образом.
299
Это правило нуждается в уточнении. Оно непривычно для русского преферанса. Более того, я никогда о нём не слышал и от Радмило Лукича, моего консультанта, игравшего в югославских турнирах по преферансу. С другой стороны, правило «перебивать обязательно» существует во многих играх: терц, деберц (козырь), белот (козырь). Если такое правило действительно существует, то комбинация QJ109 даёт разыгрывающему три взятки при некоторых раскладах: он ходит дамой, вистующий обязан поставить короля, а другой вистующий обязан перебить тузом. (Примеч. пер.)