Шрифт:
Когда торговля доходит до игрока, уже заявившего цифру, перебитую в торговле старшей цифрой, он может спасовать, или сказать здесь, или держу, или мои (и я — по-хорватски), что равносильно объявлению той же масти, которую объявил и второй торгующийся. Если второй хочет продолжать торговлю, он должен называть следующее число. В противном случае он пасует, уступая первому роль разыгрывающего. При продолжении торговли вторым игроком первый снова может сказать здесь.
Вот несколько примеров торговли:
| A | B | C |
|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 |
| Пас | Пас |
1. Игрок С становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7, т. е. назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или Sanac.
| A | B | C |
|---|---|---|
| Пас | 2 | 3 |
| – | Здесь | 4 |
| – | Здесь | Пас |
2. Игрок B становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7, т. е. назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или Sanac.
| A | B | C |
|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 |
| Пас | Здесь | 5 |
| – | Пас |
3. Игрок C становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 5, 6, 7, т. е. назначить козырем трефы, а также заказать Bettel или Sanac.
| A | B | C |
|---|---|---|
| 2 | Игра | Игра |
| – | Червы | Трефы |
4. Игрок C становится разыгрывающим, не берёт прикуп и может заказать козырем только трефы.
| A | B | C |
|---|---|---|
| Игра | Пас | Пас |
5. Игрок А становится разыгрывающим, не берёт прикуп и может заказать 2, 3, 4, 5, 6, 7, т. е. назначить козырем любую масть, а также заказать Bettel или Sanac.
| A | B | C |
|---|---|---|
| 2 | Bettel | Пас |
6. Игрок B становится разыгрывающим — играет Bettel без прикупа.
| A | B | C |
|---|---|---|
| 2 | Bettel | Sanac |
7. Игрок С становится разыгрывающим — играет Sanac без прикупа.
Обратите внимание, если все спасовали, для следующего контракта каждого игрока вводится удваивающий коэффициент (рефет). Он обозначается горизонтальной чертой в колонке разыгрывающего.
Если в торговле победила заявка цифра, разыгрывающий открывает прикуп для всеобщего обозрения, добавляет к своим картам, а затем сносит любые две карты, никому не показывая. Если в торговле победила заявка игра, прикуп не берётся.
После окончания торговли и прикупки (если она была) разыгрывающий объявляет контракт, который должен быть не ниже заявки, победившей в торговле.
Контракты 2–5 означают козырную игру в масти, соответствующей номеру. Разыгрывающий обязуется взять шесть взяток.
Bettel означает обязательство разыгрывающего не взять ни одной взятки. Играется без козыря. Защитники не могут пасовать, но и не наказываются в том случае, если разыгрывающий выполнил контракт.
Sanac означает обязательство разыгрывающего взять шесть взяток в бескозырной игре. Ход принадлежит защитникам.
Все эти контракты могут быть заказаны как игры, т. е. без прикупа. При записи игры без прикупа стоят дороже, чем игры с прикупом.