Шрифт:
— Да знаю я. — Ястреб сел. — Несколько раз при производстве оружия допускались ошибки, когда предмету присваивались неправильные свойства. У Геркулеса был кинжал, который работал, как булава, а не резал противника. Он меня тогда почти достал, но мне удалось… Ну ладно, я понял, о чём ты.
— В общем, все стандартные предметы производятся автоматически, — продолжил Натан, — но у Игротехников также есть процесс, который позволяет присваивать особые свойства из огромного списка. Все подобные нестандартные предметы учитываются в особом контрольном журнале, но записей об изделиях Харпера не осталось.
Я тоже села.
— Но за четыреста лет он должен был что-то сделать. Если нет записей, значит, он их удалил, чтобы что-то скрыть.
— Вот именно, — ответил Натан, — но на этот раз Харпер кое-что упустил. Он не знал, что команда Кваме установила автоматический процесс копирования записей с произвольным интервалом. Игротехники просмотрели старые копии, и нашли ту, где Харпер несколько дней назад создаёт кое-что особенное.
— Что именно? — спросил Ястреб.
— Во-первых, следилку. Игротехники используют их, чтобы засечь местонахождение проблемных игроков и их передвижения в Игре. А во-вторых, оружие. Контрольная запись оборвалась на нём, поэтому невозможно сказать, делал ли Харпер что-либо ещё.
Мне это не понравилось. Совсем не понравилось.
— Харпер закончил его пару дней назад. К тому моменту все Игротехники знали, что один их коллег стоит за взрывом. Харпер был встревожен и сотворил себе подручные средства, которые сможет использовать, когда превратится в игрока.
Ястреб кивнул.
— Следует полагать, что у Харпера всё это добро с собой.юуюяуы А оружие, наверное, исключительно смертоносное.
— Ага, — убитым голосом ответил Натан.
— Если ты не можешь заставить себя сказать, что же это за смертоносность, полагаю, речь о худшем варианте, — медленно произнёс Ястреб. — Оружие
Харпера может стереть разум игрока из Игры.
Глава 26
— Боюсь, ты прав, — горестно произнёс Натан. — Харпер соорудил себе стирающее оружие.
— Что? — Я недоверчиво покачала головой. — Но как такое вообще возможно? Зачем Игротехникам в принципе предусматривать процесс создания оружия, которое может стирать игроков?
— Стирающее оружие разработано для игровых монстров, а не игроков, — ответил Натан. — Если игрок проигрывает, зона охоты должна автоматически перезагрузиться после гибели последнего бойца, и в процессе монстры рассеиваются. Однако иногда возникает сбой, когда крупный монстр убивает нескольких игроков одновременно. Перезагрузка охотничьей зоны не происходит, монстр остается активным, а зрители застревают без возможности уйти. Самый простой способ разобраться в ситуации — отправить Игротехника со стирающим оружием.
Он вздохнул.
— Одной царапины достаточно, чтобы справиться даже с Бегемотом. К сожалению, стирающее оружие относительно легко модифицировать, чтобы оно работало не только с игровыми чудовищами, но и с игроками.
— Можно ли отследить, где находится это оружие? — спросила я без особой надежды.
— Только несколько очень особых предметов, таких как Корона Монарха в Гражданской войне или Экскалибур в Камелоте, разработаны так, чтобы их можно было отслеживать в Игре, — ответил Натан.
Наверное, это значило “нет”. Ястреб спрятал лицо в ладони, но почти сразу же выпрямился и заорал:
— Игровая команда. Требуется помощь Игротехника! Кваме! Немедленно!
Через секунду перед нами появился Кваме.
— Запрос на присутствие определённого Игротехника по имени является серьёзным нарушением протокола.
Ястреб вскочил на ноги и яростно уставился на него.
— Один из твоих Игротехников разрушил Авалон, убил одиннадцать тысяч человек и сейчас в припадке шатается по Игре с оружием уничтожения! Ты правда хочешь, чтобы я тратил время, обсуждая это с первым попавшимся Игротехником бронзового статуса?
— Справедливо, — признал Кваме. — Однако, использование фразы “соответствующего Игротехника” прокоммуницирует факт, что твой запрос связан со Жнецом, и я откликнусь в моей теперешней роли кризисного координатора.