Шрифт:
Синева вылетела из ножен, вспыхнув синим огнем. Восторженно заорали трибуны. Сделав финт, я шагнул в Тень, бросаясь к темной когтистой фигуре, настороженно оглядывающейся в поисках исчезнувшего противника.
Но я ее немного недооценил. Мара уже видела трюки с Тенью в моем исполнении, а демоны быстро учатся. Зрители увидели, как демонесса подхватила пригоршню песка с арены и развеяла ее вокруг, крутанувшись волчком. Каждая песчинка запылала ослепительно-багровой искрой, вьюгой угольков рванувшись навстречу мне в Тени. Урона почти не прошло, но тлеющие огоньки отметили меня, и Мара с криком рванулась наперерез, безошибочно угадав направление движения.
Почему игрокам сложно выйти победителем из поединка с НПС высоких рангов? Даже третий ранг считается групповой целью, а четвертый и пятый - рейдовой. И дело даже не в свите, которая обычно сопровождает знать, а в их атрибутах и навыках. Они двигаются быстро, бьют точно и сильно. Когда я тренировался в Либерти, Балиан вызывал на арену знакомых грандов и считал, сколько ударов рекруты смогут отразить. Вначале я ложился с третьего-четвертого, но чем больше базовых атрибутов Силы, Телосложения, Ловкости получает игрок, чем больше очков мастерства прокачивает в соответствующих навыках, тем проще становились такие бои. Твоя скорость и рефлексы растут, повышается личный скилл - и вскоре ты на пределе возможностей делаешь казавшееся невозможным...
Жесткое, почти хоккейное столкновение! Толчок сбил меня с ног, мы покатились, сплетаясь в объятиях. Мара была сильнее, она оказалась сверху, сжимая колючим капканом бедер. Отбросив щит, вцепилась в руку с Синевой, вывернула запястье, не давая нанести удара. Глаза Хозяйки Суккубата полыхнули адским пламенем. Флагрум медленно поднялся, готовясь к финальному аккорду схватки.
– Дура, я хочу спасти тебя!
– выдохнул я в искаженное злобным торжеством лицо. Но уговоры, видимо, были бесполезны, она находилась в боевом трансе, охваченная жаждой убийства. Будь на моем месте другой игрок, тут бой, скорее всего, и закончился бы.
Но на моем месте был я.
Боевая Форма «принца-демона»! Расклад сил моментально поменялся. Мой аватар, превратившись в чудовище, тут же сбросил королеву суккубов, с легкостью преодолев сопротивление. Плюс сто сорок единиц Силы - не фунт изюма. От оплеухи Мара покатилась по песку. Больше испытывать судьбу я не собирался - сгреб демонессу свободной рукой и ударил ее Синевой, с шипением пронзившей зазубренный доспех. Вскрикнувшая Мара исчезла в ослепительной вспышке, наградив меня очередным логом.
Вы наносите 3500 урона истинным огнем Маре, Хозяйке Бродячего Суккубата! Похищенных Душ +1!
Внимание: Мара - неигровой персонаж четвертого ранга, не имеющий возможности возрождения. Вы похитили ее душу! Вы получаете 500000 опыта! Вы получаете 1 ед. свободных атрибутов!
Внимание, вы являетесь консортом Хозяйки Суккубата!
Вы получаете достижение «Дворцовый Переворот»! Вы получаете 1 ед. свободных атрибутов!
Вы получаете достижение «Пленивший Королеву»! Вы получаете 1 ед. свободных атрибутов!
К логу прилагался квест:
Вам предлагается фракционное задание «Последний из Суккубата»!
Уникальное историческое задание.
Вы - последний Высший Демон Бродячего Суккубата, находящийся на свободе. Все прочие мертвы или удерживаются в неволе. Спасите их и восстановите фракцию, либо снимите Тиару Консорта и забудьте о существовании Суккубата.
Награда: Предмет, репутация, вариативно.
Внимание: При отказе или провале задания вы полностью потеряете репутацию с Бродячим Суккубатом. Все прочие фракции Бездны также изменят к вам свое отношение.
«Сангвиниум» заревел, приветствуя победителя первого боя. Что-то там вещал голос диктора-распорядителя, но я его не слушал: жизнь мигала в красной зоне, сжираемая отравляющим дотом. К счастью, в инвентаре нашелся нужный эликсир, снявший яд когтей бешеной суккубы. Я перевел взгляд на медленно угасающий клинок Синевы. Пусть Хозяйка посидит внутри, пока я решаю, что сделать с Бродячим Суккубатом. Искушение наконец-то снять Тиару и навсегда избавиться от визитов назойливых демонесс было очень велико, но с другой стороны, Призыв не раз выручал меня в трудных ситуациях...
Печать вновь ожгла ладонь, телепортировав с арены. Не на прежнее место - я оказался наверху, в одной из лож на просторной каменной террасе, с которой открывался прекрасный вид на арену.
И я был здесь не один.
Он стоял, опираясь о баллюстраду, задумчиво глядя вниз. Высокий и худощавый, на вид обыкновенный человек средних лет, в совершенно неуместной здесь земной одежде: рваных джинсах и белой футболке с принтом Нью-Токио. При моем появлении он обернулся, протянул узкую ладонь. Рукопожатие было крепким.