Шрифт:
— Тс-с-с… — болезненно выпустил воздух сквозь сжатые зубы мой собеседник, аккуратно вытаскивая ткань своей одежды, что оказалась натурально «вжёвана» в рану. А ведь мне даже через доспехи больно было, каково же ему? В общем, я не стал дожидаться, когда он закончит с перевязкой, и, выпустив ладонью ману, сформировал структуру заклинания исцеления, которое и наложил на него.
— Лучше?
— Лучше. Как вернётесь, с меня выпивка, — кивнул волк, осторожно разминая раненую ранее руку. — Действительно всё зажило… я думал, так только Жрецы могут, но они все в рясах да с посохами… Да и не особо-то я их и видел, признаться, только когда в городе был.
— Ну, как видишь, не только. Но нужно идти дальше — что-то нет у меня желания оставаться на этом месте.
— Да, верно, смысла нет, этих кролобов мы перебили, а других на ближайший час пути точно нет, — я бы хотел узнать, с чего он так решил, но, видимо, особенности поведения данных существ.
— Хорошо, тогда давай дальше, — это не совсем то, что я хотел, но что уж поделать. Ну а раз, по заверениям гида, следующий час проблем ждать не стоит, можно немного отвлечься и наконец прочитать, что мне за сообщений накидала Система за время боя.
На первый взгляд, полотно всплывших окошек сплошняком состояло из [Вы убили низшего демона.] и [Получен «опыт».], вот только среди них затесалось и одно отличающееся:
[Ваш уровень повышен!]
Естественно, только откопав его, я сразу поспешил вызвать окно Статуса, уже гадая сколько мне за уровень накинут здоровья, маны и тех самых очков характеристик для распределения, напротив графы которых раньше в табличке был гордый нолик, и…
________________________________________
Имя: Вайтлиан
Раса: Высший Эльф
Класс: Паладин
Уровень: 2
Здоровье: [108/110]
Мана: [109/110]
________________________________________
Сила: 21
Ловкость: 16
Живучесть: 11
Восприятие: 11
Магия: 11
________________________________________
Снижение получаемого урона: 40%
________________________________________
Доступных очков характеристик: 0
________________________________________
Доступных очков характеристик не было… все характеристики поднялись сами собой, не спрашивая моего мнения. Как это работает? Зачем вообще графа, в которой они есть, если их нет? И в чём смысл такого распределения? Если от поднятия уровня всё поднимается по единице, зачем это всё вообще расписывать по отдельности? Оставьте одну графу текущего уровня — и всё. Смысл показывать параметры, каждый из которых является «условным» и на которые ты всё равно никак не можешь повлиять? Просто чтобы было?
Поток моих внутренних вопросов уже привычно остался без ответа. Попытка откопать ещё что-то в ворохе однотипных сообщений о получении опыта (мол, вдруг пропустил) тоже ничего не дала. Так я и топал вслед проводнику, мрачно закрывая сообщения и не менее мрачно смахивая с себя кровь убитых колобков.
Ровно до того момента, как Система вновь дала о себе знать:
[Внимание!]
[В 1.1 километра от вас на северо-восток обнаружено Подземелье!]
[Класс Подземелья: Е]
[Получено задание — «Зачистка Подземелья».]
[Цель: Уничтожить Сердце Подземелья.]
[Награда № 1: Очки характеристик +10.]
[Награда № 2: Полное восстановление.]
[Штраф за провал: Вы будете убиты обитателями Подземелья.]
Драматизировать не буду — сбиться с шага меня это сообщение не заставило, хоть и всплыло практически в центре обзора. Каких-то резких эмоциональных всплесков чтение тоже не породило. Да, подозрительное «совпадение» появления ответа на недавние вопросы в связке с целью пути было заметным, но я уже смирился, что за мной постоянно наблюдает некая фигня, пришитая к моей душе, да и на фоне прочего данный факт был не шибко волнующим. Куда интереснее был сам фактаж событий. Задание мне выдали не в момент разговора со старостой, а лишь когда Система «обнаружила» Подземелье… но при этом Система прекрасно знает, что со мной происходит, и уже доказано, что разговоры не только слушает, но и понимает их суть. Что из этого следует? Что плевать она хотела на задания местных жителей, пока сама что-то не обнаружит? Или дело тут в том, чтобы я сперва согласился, пошёл и смирился с задачей, и только после этого она фиксируется как «полученное задание»? Или…
Мой взгляд зацепился за строчку [Класс Подземелья: Е]…
Значит ли эта строчка, что Система может определять опасность данжа? И, к слову, что означает эта «Е», и как зовутся другие классы? Ну-ка, ну-ка, как там было? Описание, да, концентрируемся на описании…
[Е-класс — низший ранг насыщенности магической энергией.]
Лаконично… Моя Система вообще любит лаконичность, я погляжу. Но ладно, это хорошая новость. Она ведь хорошая, да? Ведь низший ранг магической насыщенности по логике вещей должен предполагать и низший ранг магических существ, ведь так? Колобки обзываются Системой низшими демонами. Низшие демоны в низшем данже — звучит как нечто соразмерное и правильное. Так и должно быть, верно? В смысле, «низшие» — это же «самые слабые»? Ну, из общих соображений симметрии и размерности? И если всё так, то это реально хорошая новость. Вот не хочу я сталкиваться с кем-то «высшим». Чисто по-человечески не хочу.